+90 216 474 0927 info@orsatek.tv

CINEGY TYPE

Cinegy’nin Yeni Çözümü: Cinegy Air ileTam Entegre, Yeni Yazılım Tabanlı CG (Character Generators) ve Markalama için CINEGY TYPE

Cinegy Type; birden fazla otomasyon denetimli, şablon tabanlı yazı, logo, canlandırmalı grafik eklenmesine imkan sağlamaktadır. Cinegy Type, basit kayan yazı bantlarından ekranın altında, ekranın üçte birini kaplayan yazılara ve çok katmanlı karakter canlandırmalarına kadar bütün gelişmiş efekt ve özellikleri içermektedir. Bu yeni ürün, karmaşık markalamalara, şablonlu, bilgili, canlandırmalı ve görüntülü logo ekleme gibi basit gereksinimlere yönelik olarak tasarlanmıştır.

Cinegy Air ile tam entegre

Cinegy Type şablonları Cinegy Air Control otomasyonu tarafından   başlatılabilmekte; bu şablonların değişken kısımları manuel veya otomatik olarak güncellenebilmektedir. Cinegy Type CG sistemi, farklı katmanları dinamik olarak birleştirerek, faklı elemanlar olarak görülmesini sağlamakta ve yayına gönderilmeden bağımsız olarak denetlenmelerine imkan sağlamaktadır.

Cinegy Air ile yayına gönderim

Yayın otomasyonu denetimindeki çizelgelenmiş sahneler sıklıkla yayına gönderilmeden son dakikada, hatta yayına gönderim sırasında değiştirilir. Cinegy Type ile yayın sırasında bile kolaylıkla değişiklikler yapabilirsiniz. Sadece öğeleri kapatın, parçaları açıp kapatın, veya belli şablonları, tabakaları veya diğer yazıları otomasyon çizelgesinden bağımsız olarak çağırın.

Teknik Özellikler

·   Yazıya gölge, çerçeve, parlama veya kenarlık ekleme, renk ve saydamlık değiştirme.

·   Yazıların nasıl göründüğünü denetleme, konum, yön, renk ve boyut değiştirme, daktilo veya parlama gibi efekt ekleme.

·   Durağan yazı, yatay kayan çerçeve, dikey yuvarlamalı yazı, katman, durağan ve canlandırmalı nesneler, dinamik şablonlu yazılar ekleme.

·   GIF, TIF, BMP, JPEG, EPS, AVI, MXF, MOV, MPEG formatlarını destekleyen logolar, resimler ve canlandırmalar ekleme.

·   Yayına gönderimden hemen önce değiştirilebilen metin değişimleri oluşturma.

·   Öğeleri tek seferde oynatma, bir döngü içerisinde çalıştırma, veya soldan sağa zıplatma.

·   Birden fazla nesne içeren karmaşık birleşimler için altıya kadar katman ekleme.

·   Timeline kullanarak, öğeleri yönetme ve giriş-çıkış noktaları belirleme. Geçişleri yumuşatma.

·   Sadece bir kez yaratılan ve daha sonra ufak değişikliklerle yeniden kullanılabilen şablon tasarımı.